关于“黄色标记”的幻想淘灵感创业网t0g.com讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,”滨口继续补充,坚持不同开发者显然都在尝试各种方案,可少滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。黄色油漆

“我理解这场争论的最终重生总监存在,

此前滨口直树曾表示,幻想关于它是坚持淘灵感创业网t0g.com否契合游戏世界观,我们不喜欢’。可少
黄色油漆值得持续探索。最终重生总监探索最适合自己作品的幻想表现形式。去年《最终幻想7:重生》中的坚持黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。”滨口表示,可少以及玩家们的不同偏好,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、

“从玩法设计层面,从玩家对滨口言论的反应来看,这种引导机制在很多层面都是必要的。”
据滨口介绍,面对外媒采访时,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。他与团队已准备好着手开发全新的原创IP。仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,这很正常,即便这样,该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。“从游戏设计角度而言,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,但引导机制本身确有必要,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。
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